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खानों के रंग: एक सेकंड में सफेद या काला

ब्लाइंडफोल्ड खेलने की हर कला की नींव। एक अचूक नियम और तुरंत जवाब देने के शॉर्टकट।

क्या सीखना है

आँखें बंद करके एक सेकंड से भी कम में बताओ: f7 सफेद है या काला? c1 का ऊँट किस रंग के खानों पर चलता है? ब्लाइंडफोल्ड शतरंज की नींव यही है। जब तक रंग झट से पहचानना नहीं आता, मन में खेल का हिसाब बार-बार अटकता रहेगा।

अच्छी खबर: बिसात को मन में देखने के हुनरों में यह सबसे आसानी से आदत बन सकता है। इसके लिए दो नतीजों वाला एक नियम है जो कभी गलत नहीं होता, और अक्षरों के आकार से पहचानने के शॉर्टकट इसे और तेज़ बनाते हैं। पहले नियम सीखो, फिर शॉर्टकट।

बुनियाद: सम-विषम का नियम, जो कभी गलत नहीं होता

फाइल के अक्षर को अंक दो: a=1, b=2, c=3, d=4, e=5, f=6, g=7, h=8। अब हर खाने के दो अंक हैं, फाइल और रैंक के। दोनों में से हर अंक या तो सम है या विषम।

सम-विषम का नियम

दोनों अंक सम हों या दोनों विषम, तो खाना काला है। एक अंक सम और दूसरा विषम हो, तो खाना सफेद है।

  • a1: फाइल 1 विषम, रैंक 1 विषम। दोनों विषम हैं, इसलिए खाना काला है। बिसात पर भी a1 काला ही होता है।
  • h1: फाइल 8 सम, रैंक 1 विषम। एक सम और दूसरा विषम, इसलिए खाना सफेद है।
  • f6: फाइल 6 सम, रैंक 6 सम। दोनों सम हैं, इसलिए खाना काला है।
  • e4: फाइल 5 विषम, रैंक 4 सम। एक विषम और दूसरा सम, इसलिए खाना सफेद है।

यही नियम जोड़कर भी लगा सकते हो: फाइल का अंक + रैंक का अंक। योग सम हो तो खाना काला, विषम हो तो सफेद। f6 पर 6+6 = 12, सम, यानी काला। h1 पर 8+1 = 9, विषम, यानी सफेद। बात वही है: दोनों अंक सम हों या दोनों विषम, तो उनका योग हमेशा सम होता है। जो तरीका आसानी से याद रहे, वह अपनाओ: तुलना करो या जोड़ो।

याद रखने के लिए दो बत्ती के स्विच सोचो, एक फाइल का और एक रैंक का। हर स्विच या तो ऊपर है, यानी सम, या नीचे, यानी विषम। दोनों स्विच एक जैसी स्थिति में हों: बत्ती बंद, खाना काला। स्विच अलग-अलग स्थिति में हों: बत्ती चालू, खाना सफेद। इससे आम भूल दूर होती है: सिर्फ एक अंक सम होने से खाना काला नहीं होता। फैसला दोनों अंकों की सम-विषमता की तुलना से होता है।

शॉर्टकट 1: छोटे अक्षर, लंबे अक्षर

हिसाब से बेहतर पैटर्न याद रहते हों, तो बस दो कतारें

विषम रैंक (1, 3, 5, 7) पर a, c, e, g के खाने काले होते हैं। सम रैंक पर b, d, f, h के। बस ये दो कतारें याद रखो, फिर अक्षर को अंक बनाने की जरूरत नहीं। f7 की रैंक विषम है और f, a-c-e-g में नहीं आता, इसलिए f7 सफेद है।

नियम में समय बस अक्षर को अंक बनाने में लगता है। अक्षर का आकार देखकर यह कदम छोड़ सकते हो: a c e g छोटे अक्षर हैं, उनकी कोई डंडी ऊपर नहीं जाती। ये विषम फाइलें हैं। b d f h लंबे अक्षर हैं, उनकी एक डंडी ऊपर जाती है। ये सम फाइलें हैं। याद रखने का सूत्र: "ACE-G", इस समूह के अक्षर विषम फाइलें हैं।

अक्षर देखते ही फाइल सम है या विषम, यह पता चल जाता है। गिनने की जरूरत नहीं। अब रैंक से मिलाओ, उसका अंक तो पहले से लिखा है: छोटा अक्षर यानी विषम फाइल + विषम रैंक, दोनों विषम, खाना काला। लंबा अक्षर यानी सम फाइल + विषम रैंक, एक सम और दूसरा विषम, खाना सफेद। ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए खेलते समय यही सबसे तेज़ तरीका है।

शॉर्टकट 2: खास खाने और रंग बदलने का नियम

हिसाब लगाने के बजाय किसी ऐसे खाने से शुरू करो जिसका रंग पता है, फिर वहाँ से आगे बढ़ो। इन खास खानों को पक्का याद कर लो:

  • a1 काला है: सफेद की तरफ से देखने पर बाएँ हाथ का नजदीकी कोना।
  • h1 सफेद है: बिसात लगाते समय दाएँ हाथ का नजदीकी कोना हमेशा सफेद रखो।
  • a1-h8 का लंबा विकर्ण पूरी तरह से काला है।
  • पूरा लंबा विकर्ण a8-h1 सफेद है।
  • वज़ीर शुरुआत में अपने ही रंग के खाने पर होता है: सफेद वज़ीर d1 के सफेद खाने पर, काला वज़ीर d8 के काले खाने पर।

एक खाना आगे बढ़ने पर रंग का नियम

विकर्ण में सटे खाने का रंग वही रहता है। सीधी दिशा में सटे खाने, यानी दाएँ-बाएँ या ऊपर-नीचे जाने पर रंग बदल जाता है।

उदाहरण

मुझे पता है कि d1 सफेद है, वहाँ सफेद वज़ीर शुरू करता है। d2, d1 से ठीक ऊपर है, इसलिए काला। e2, d1 से विकर्ण में सटा है, इसलिए सफेद।

गणित की तुलना में धीमा, लेकिन परिणाम की दोबारा जाँच करने और संख्याओं को नापसंद करने वाले शुरुआती लोगों के लिए उत्कृष्ट।

शॉर्टकट 3: रंग सीधे याद होना, यही अंतिम लक्ष्य है

अनुभवी खिलाड़ियों को बिना हिसाब लगाए रंग पता होता है, जैसे तुम्हें पहाड़े याद होते हैं। शुरुआत नियम से करो: सम-विषम और छोटे-लंबे अक्षर। अभ्यास करते-करते हिसाब लगाने की जरूरत खत्म हो जाएगी। नियम बस शुरुआती सहारा है। तब तक अभ्यास करो जब तक जवाब अपने आप न आए, फिर सहारा खुद छूट जाएगा।

यह क्यों मायने रखता है

इसका असली काम: एक चेकसम

ब्लाइंडफोल्ड खेल में खानों के रंग बताते हैं कि मन की बिसात का हिसाब बिगड़ रहा है या नहीं। सफेद खानों का ऊँट काले खाने पर पहुँच जाए, या घोड़ा उछलकर उसी रंग के खाने पर उतर जाए जहाँ से चला था, तो मन की पोज़िशन गलत हो चुकी है। रुककर पोज़िशन फिर बनाओ, तभी आगे खेलो।

  • ऊँट के लिए रंग की जाँच: ऊँट हमेशा एक ही रंग के खानों पर चलता है। रंग झट से पहचान लो, तो तुरंत पता चलेगा कि ऊँट किसी खाने तक कभी पहुँच सकता है या नहीं। ऊँट वाला पाठ देखो।
  • अच्छा ऊँट / खराब ऊँट, राजा के आसपास कमजोर खाने और एक ही रंग के खानों का समूह।
  • ब्लाइंडफोल्ड में पूरी बिसात मन में देखना: पोज़िशन का हिसाब खोए बिना मन में खेल की चालें देखना।

आजमाओ: लाइव बिसात

किसी खाने पर माउस ले जाओ या टैप करो और देखो कि इस तरीके से उसका रंग कैसे निकलता है। असली अभ्यास के लिए ब्लाइंड मोड चालू करो और क्विज़ में लगातार सही जवाबों की लंबी लड़ी बनाओ।

अभ्यास किस क्रम में करो

  1. नियम सीखो: दोनों अंक सम हों या दोनों विषम, तो खाना काला। आराम से 10 खानों का रंग पहचानो।
  2. अक्षरों का शॉर्टकट जोड़ो: छोटे और लंबे अक्षर पहचानकर उन्हें अंक बनाने का कदम छोड़ दो।
  3. समयबद्ध क्विज़: बेतरतीब चुने गए खानों का रंग सफेद या काला बताओ। लगातार सही जवाब देने का लक्ष्य रखो।
  4. ब्लाइंड मोड: बिसात के रंग छिपे हों, तो रंग दिखाने से पहले जवाब दो।
  5. खास खानों से दोबारा जाँचो: वज़ीरों के शुरुआती खानों और लंबे विकर्णों से अपने जवाब की पुष्टि करो।

ऐप में अभ्यास

रोज़ /train/square-colors में अभ्यास करो। यही नींव है, बाकी हर पाठ इसी पर टिका है।

सामान्य गलतियाँ

  • "सम = काला" को असली नियम समझ लेना। फैसला किसी एक अंक के सम या विषम होने से नहीं, दोनों की सम-विषमता की तुलना से होता है। या उनके योग को देखो। a8 में फाइल का अंक 1 विषम है, फिर भी खाना सफेद है, क्योंकि रैंक 8 सम है। दोनों की सम-विषमता अलग है।
  • बिसात की सही दिशा भूलना। दाएँ हाथ का नजदीकी कोना सफेद रखने का नियम भूलो, तो मन में पूरी बिसात उलटी बन सकती है। हमेशा h1 = सफेद पक्का रखो।
  • हमेशा हिसाब लगाते रहना। लक्ष्य रंग झट से पहचानना है, उम्र भर हिसाब लगाना नहीं। तब तक अभ्यास करो जब तक नियम लगाने की जरूरत खत्म न हो जाए।
  • रंग बदलने का नियम उलट देना। विकर्ण में एक खाना बढ़ने पर रंग वही रहता है। सीधी दिशा में एक खाना बढ़ने पर रंग बदलता है।