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पाठ 3 / 8

घोड़े की छलांग: एक कदम और दो कदम

कल्पना में सबसे कठिन मोहरे को एक सटीक नियम, आसान रंग फिल्टर और दो मानसिक चित्रों से साधो।

क्या सीखना है

ब्लाइंडफोल्ड में घोड़े की चाल मन में देखना सबसे कठिन है। हाथी सीधी लाइन पर और ऊँट सीधे विकर्ण पर चलता है, पर घोड़े के उछाल आसपास एक घेरा बनाते हैं, जिसका हिसाब मन में बनाना पड़ता है। आँखें बंद करके बताओ: d4 का घोड़ा क्या f5 पर हमला करता है? और e6 पर? और d6 पर? g1 का घोड़ा किन-किन खानों को नियंत्रित करता है?

खिलाड़ियों के मुताबिक, लंबे विकर्णों के साथ घोड़े की चालें मन में बिसात देखने की सबसे बड़ी मुश्किल हैं। अच्छी खबर: एक बहुत आसान और सटीक नियम है, रंग की पक्की जाँच है और मन में बनाने वाली कुछ आकृतियाँ हैं जिनसे सभी 8 खाने साफ समझ आते हैं।

बुनियाद: एक दिशा में 1, दूसरी में 2

बीच में कुछ भी मायने नहीं रखता

घोड़ा अकेला मोहरा है जो दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है। उसके और निशाने के बीच क्या है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। ब्लाइंडफोल्ड में इसे जाँचने की जरूरत ही नहीं। चाल की वैधता के लिए बस उतरने वाला खाना देखो: वह बिसात के अंदर होना चाहिए और उस पर तुम्हारा अपना मोहरा नहीं होना चाहिए।

घोड़ा L के आकार में चलता है: एक दिशा में दो खाने, फिर उससे समकोण पर एक खाना। फाइल और रैंक के फर्क से इसे ऐसे पहचानो:

घोड़े की चाल की जाँच

X का घोड़ा Y पर तभी हमला करता है जब फाइल और रैंक के फर्क 1 और 2 हों, किसी भी क्रम में। ऊँट के नियम से तुलना करो: ऊँट में फाइल और रैंक का फर्क बराबर होता है। घोड़े में एक फर्क 1 और दूसरा 2 होता है।

Nd4 f5 पर हमला करता है?

d4 में फाइल 4, रैंक 4। f5 में फाइल 6, रैंक 5। फाइल का फर्क 2, रैंक का फर्क 1। फर्क 1 और 2 हैं, इसलिए हाँ।

d4 से किन खानों पर हमला नहीं होता

d6: फर्क 0 और 2 हैं, 1 और 2 नहीं, इसलिए नहीं। e5, यानी विकर्ण में सटा खाना: फर्क 1 और 1 हैं, इसलिए नहीं। आम भूल याद रखो: विकर्ण में सटा खाना घोड़े की चाल नहीं होता।

यह बात पक्की कर लो: "एक और दो।" दोनों फर्क 1 और 2 नहीं हैं, तो वह घोड़े की चाल नहीं है।

रंग की जाँच: तुरंत गलत जवाब पकड़ो

घोड़ा हर उछाल में दूसरे रंग के खाने पर उतरता है। सफेद से हमेशा काले पर, काले से हमेशा सफेद पर। ऊँट के ठीक उलटा, जो हमेशा एक ही रंग के खानों पर रहता है। इससे दो काम करो:

  • तुरंत छँटाई: निशाने का खाना घोड़े के खाने के रंग का ही हो, तो जवाब नहीं है। हिसाब लगाने की जरूरत नहीं।
  • गलती की जाँच: हिसाब के बाद उतरने वाला खाना उसी रंग का निकले, तो गलती हुई है। फिर से गिनो।

पहले खानों का रंग तुरंत पहचानना आना चाहिए। खानों के रंग वाला पाठ देखो।

मानसिक छवि 1: 2x3 आयत

बिना गिने उछाल "देखने" का सबसे आम तरीका: घोड़ा 2x3 आयत के एक कोने पर है और विकर्ण में सामने वाले कोने पर कूदता है। बीच के खाने से यह आयत 8 तरह से रख सकते हो: आसपास के चारों हिस्सों में, लंबी भुजा या तो खड़ी या आड़ी। यही उतरने के 8 खाने हैं। छोटी आयत मन में देखना "दो फिर एक" गिनने से कहीं तेज़ है।

मानसिक छवि 2: घेरा, यानी 8 नोकों वाला तारा

उतरने के 8 खाने घोड़े के चारों ओर एक घेरा बनाते हैं, जैसे गोल आकृति या 8 नोकों वाला तारा। घोड़ा बगल के 8 खानों को लाँघकर उन पर पहुँचता है। अभ्यास से घोड़े को देखते ही ये 8 खाने अपने आप समझ आने लगते हैं, हिसाब नहीं लगाना पड़ता। यही लक्ष्य है: गिनने की जगह आकृति पहचानना।

घड़ी वाला तरीका: उतरने के 8 खाने 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10 और 11 बजे की दिशाओं में हैं। 12, 3, 6 और 9 की दिशाओं के सीधे सटे खाने तथा विकर्ण में सटे 4 खाने छोड़ दो।

घोड़े की जगह से तय होता है कितने खाने खोजने हैं

  • बीच में (d4, e4, d5, e5...): 8 उछाल, सबसे ज्यादा चालें।
  • किनारे पर: 3 या 4 उछाल। घेरा आधा बिसात के बाहर होता है। कोने के बगल में 3 उछाल मिलते हैं।
  • कोने में (a1, h8...): सिर्फ 2 उछाल। इसलिए कहते हैं: किनारे का घोड़ा कमज़ोर घोड़ा।

यह गिनती पता हो, तो बिसात के बाहर के खाने नहीं खोजोगे और किनारे के पास सभी खानों के नाम जल्दी बता पाओगे।

आजमाओ: लाइव बिसात

घोड़े को चलाओ, अलग-अलग खानों पर हमला जाँचो और 2x3 आयत को बनते देखो। फिर हाँ/नहीं क्विज़ में लगातार सही जवाब देने की कोशिश करो।

यह क्यों मायने रखता है

हमले की जाँच उलटी दिशा से भी करो

घोड़े का हमला दोनों दिशाओं में एक जैसा है: d4 का घोड़ा f5 पर हमला करता है, तो f5 का घोड़ा भी d4 पर हमला करता है। इसलिए यह जानना हो कि e6 के मेरे वज़ीर पर कौन-सा घोड़ा हमला कर सकता है, तो e6 के आसपास वही घेरा बनाओ। फिर देखो कि उसके किस खाने पर विरोधी का घोड़ा है। वही काम, बस उलटी दिशा से।

  • मन में खेल की चालों का हिसाब रखना: घोड़े की वजह से खिलाड़ियों का पोज़िशन का हिसाब सबसे ज्यादा छूटता है। इसकी चालों पर पकड़ बनाओ, बाकी काम आसान हो जाएगा।
  • फोर्क पहचानना: ब्लिट्ज़ में सबसे ज्यादा अंक ऐसे घोड़े के फोर्क से जाते हैं जो दिखा नहीं। घोड़े के उछाल मन में दिखें, तो फोर्क पहले से पहचान सकते हो: राजा + वज़ीर, राजा + हाथी, या राजा, वज़ीर और हाथी पर एक साथ फोर्क।
  • गणना: घोड़े के उछाल वाली चालों की लाइन में सबसे ज्यादा हिसाब चूकता है। अभ्यास से ये गलतियाँ दूर होती हैं।

अभ्यास किस क्रम में करो

  1. "एक और दो" का नियम: दो-दो खाने चुनकर आराम से अभ्यास करो।
  2. रंग की जाँच: खाने खोजने से पहले बताओ कि घोड़ा किस रंग पर उतरेगा। हमेशा दूसरे रंग पर।
  3. सभी 8 उछालों के खाने बताओ: पहले बीच के खाने से, फिर किनारे से, फिर कोने से। पूरा क्रम याद रखो: बीच के 4x4 हिस्से c3 से f6 में 8; उसके आसपास के घेरे में 6; किनारे पर और b2, g2, b7, g7 पर 4; कोने के बगल में, जैसे b1, a2, पर 3; कोने में 2।
  4. समयबद्ध हाँ/नहीं जाँच: बार-बार जवाब दो, "क्या Nd4, X पर हमला करता है?"
  5. अदृश्य घोड़ा / यात्राएँ: घोड़े को देखे बिना कई उछालों तक उसका हिसाब रखो और निशाने तक पहुँचो। अदृश्य घोड़े का अभ्यास मन में उसकी जगह याद रखने के लिए सबसे असरदार है।
  6. अभ्यास बारी-बारी से करो: घोड़े, ऊँट और खानों के रंग के अभ्यास बदलते रहो।

ऐप में अभ्यास

घोड़े की यात्राओं के लिए /train/knight-maze और रंग की जाँच तेज़ रखने के लिए /train/square-colors में अभ्यास करो।

सामान्य गलतियाँ

  • विकर्ण में सटे खाने को घोड़े का उछाल समझना। d4 से e5 तक दोनों फर्क 1 हैं। यह उछाल नहीं है, उसमें 1 और 2 चाहिए।
  • रंग बदलना भूलना। घोड़ा उछलकर उसी रंग के खाने पर नहीं रहता। हर जवाब जाँचने के लिए यह नियम लगाओ।
  • किनारे पर 8 खाने खोजना। वहाँ चार मिलते हैं, कोने के बगल में तीन, जैसे b1, g1, a2, h2 पर, और कोने में दो। बिसात के बाहर के खाने मत गढ़ो।
  • हमेशा "दो फिर एक" गिनते रहना। जितनी जल्दी हो सके 2x3 आयत या घेरे से पहचानना सीखो। एक-एक कदम गिनना बस शुरुआती सहारा है।